Summary (Feb 09, 2004): el realistic mission video por el Mars Exploration Rovers took 12,000 frames, unas de cual took 2 horas per frame a render. Film-maker Daniel Maas andars through cómo el came a directo el digital missions por Spirit y Opportunity.
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 Digitally directoado, el Mars Missions por Daniel Maas, Maas Digital en el primer de un dos-parte series, el film-maker por el Mars Exploration Rovers(MER) video, Daniel Maas, talks sobre cómo el stunningly realistic mission simulation came a vida. en este parte, el describes el inner workings de cómo tal realism es obtenerado. su ocho-minuto video required sobre 12,000 frames jugarando at 24 frames per segundo por su film quality. desde research a compositing y rendering, su art took tres a cuatro años a complete. en el subsequent parte Maas answers questions sobre cómo el aprendirado su techniques de Hollywood animation por rendering el rojo planeta y su rovers. yo empezar elproduction processpor collecting fotos, diagrams, y blueprints de el hardware y environments a estar depicted. estes references guía me como yo build digital models de el robotic probes y su surroundings. por constantly comparing mi results a real-mundo images, yo ensure que mi diseñars son accurate y realistic.
 | Combinations de blueprints, fotos, y diagrams proveer el reference materials Credit: Daniel Maas, Maas Digital | usarando un CAD sistema, yo assemble primitive 3 D shapes(avións, boxes, spheres, y cilindros) into tres-dimensional replicas de el probes y su instruments. durante este process, cual typically takes dos a tres semanas, yo también assign material tipos a el surfaces de el model: metal surfaces cual luego tomar en un metallic aspecto, plástico surfaces will aparecer plástico, y tan en. cuando modelling es complete, yo assemble el separately-crearado chassis, instruments, solar tablas, y antennae into un complete digital espacio probe, designating su pariente positions y axes de motion. yo también meter"handles" a controlar cada major moverando parte, mucho como rods en un puppet. usarando estes yo puede quickly y easily manipulate el model into mi desired position.  | Modeling y setup en 3 D ordenador-aided diseñars Credit: Daniel Maas, Maas Digital | por cada scene de el video, yo position el digital models y simulated camera within el 3 D environment, sólo como un director disponers un film set. a crear motion, yo indicate donde el models deber aparecer at various tecla momentos; el animation software pues interpolates su positions throughout el whole shots. At este stage yo trabajar con un low-quality preview de el primer image. estes rough renderings dar un buen sense de el composition y timing, y puede estar generated quickly bastante por interactive usar. después el final animation sequences son approved, (él)'s vez a generate high-quality renderings de el digital models y environments. a achieve un realistic appearance, yo coat el 3 D surfaces con detalleado painted images o fotos. el rendering software automatically añadirs shadow y reflections usarando ray-tracing. estes computations son quite vez-consuming; un single frame puede tomar minutos o aun horas a generate.  | Compositing el environment en movable layers Credit: Daniel Maas, Maas Digital | el entero Mars Rover animation fue rendered en un network de 8 PCs. cada frame took anywhere desde uno minuto a dos horas a compute(ahí son 24 frames per segundo de footage). yo often decidir a render un scene en varios diferente layers o passes-- como un single frame consisting de tres separately rendered elementos. cada layer es color-corrected, blurred, y moverado individually, pues combined into el final frame. este technique también ahorrars vez si uno elemento necesitars a estar re-rendered, since el otro layers hacer no necesitar a estar generated again. Finally, a añadir un authentic tocar a el ordenador-generated images, yo simulate varios defectos de real-mundo cameras, tal como film grain(random ruido) y mullido glows alrededor bright highlights. estes deliberate degradations ayudar a quitar el unrealistically sterile appearance de crudo ordenador renderings. Maas Digitalreleased custom software- un high-quality star field renderer- como un product otro animators puede usar(verStarpro). Images shown son copyright, Maas Digital, kindly supplied por Daniel Maas, y reducirado considerably en resolution desde su originals por web production. Related Web PagesMaas Gallery Martian Chronicles: Steve Squyres' Mission Journals James Cameron's Mars diseñar Reference James Cameron III: espacio, el Reality Show James Cameron IV: el ET Challenge Mars Reference diseñar detalles Pancam: Surveying el Scene- Martian estilo Interview con Nathalie Cabrol- Pasadena, Spirit Mission Sol 4
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